Po miesiącach oczekiwań i zamkniętych zaproszeniach, nadchodzi moment, na który czekała cała społeczność — każdy gracz będzie mógł sprawdzić się w starciu z ARC w otwartych testach. Gra dostępna będzie na wszystkich głównych platformach, bez potrzeby rejestracji czy kodów dostępu. To idealna okazja, by przetestować system walki, eksploracji i kooperacji, zanim gra oficjalnie zadebiutuje. Przygotuj swój loadout, zbierz ekipę i wskocz do akcji — tym razem nikt nie zostaje w tyle.
Poniżej znajdziesz kilka przydatnych wskazówek. Nie mamy jeszcze informacji czy będzie możliwy pre-load gry przed weekendowym testem Server Slam (17-19 października).
Poniżej znajdziesz podstawowe informacje o ekwipunku dostępnym w ARC Raiders.
Typy przedmiotów: amunicja, broń, modyfikacje, receptury, osłony, przedmioty wartościowe i recyklingowe.
System rzadkości: common → uncommon → rare → epic → legendary. Wyższy poziom = lepsze statystyki, większa wartość sprzedaży, więcej części do craftingu. Czyli w sumie nic odkrywczego.
Tagi i opisy: każdy przedmiot ma oznaczenie w lewym dolnym rogu i szczegółowy opis, co ułatwia identyfikację jego funkcji.
Drzewko rozwoju dostępne w grze nie jest zbyt skomplikowane, składa się z trzech głównych kategorii:
UWARUNKOWANIE: zwiększa staminę, regenerację i zmniejsza jej zużycie przy pełnym ekwipunku.
MOBILNOŚĆ: wszystko co związane z przemieszczaniem się w świecie ARC.
PRZETRWANIE: ta odnoga odpowiada za wzmocnienie ogólne postaci.
Pamiętaj żeby inwestować punkty tam, gdzie zyskasz przewagę w każdej misji, nie tylko w walce.
ARC Raiders to wyjątkowy tytuł, który stawia na realistyczny dźwięk, który może poważnie zaszkodzić Twojej ekipie.
🌳 Rośliny, drzewa i gałęzie: szeleszczą i trzaskają przy każdym ruchu — bieganie, kucanie czy czołganie się przez zarośla generuje wyraźny dźwięk, który może zostać usłyszany przez pobliskich graczy. W gęstych obszarach leśnych to jeden z głównych sygnałów obecności.
🌊 Woda: chlupotanie przy wejściu do strumienia, brodzeniu lub skakaniu przez kałuże jest głośne i charakterystyczne. Dźwięk niesie się daleko, zwłaszcza w otwartych przestrzeniach — warto unikać wody, jeśli zależy Ci na cichym podejściu.
🐦 Ptaki: uciekają, gdy ktoś się zbliża – zdradzają pozycję. Widać to bardzo dobrze nawet z dużej odległości.
🚨 Alarmy i detektory: aktywowane przez ruch przeciwników. To sygnały dźwiękowe i świetlne co podczas gry na nocnej mapie sprawia jeszcze większy problem.
🤖 Dźwięki walki z ARC: wskazują, że inna drużyna jest w pobliżu. Czasami warto przyglądać się z oddali jak sobie radzą….może warto wykorzystać tą sytuację i dokończyć dzieła ARC?
🧨 Flary: pokazują, że ktoś został powalony – dzięki czemu możesz ocenić liczebność i stan drużyny w bardzo prosty sposób.
Więcej na temat dźwięku w grze zobaczysz na tym filmie (załóż 🎧):
Znajomość mapy: nie każda lokacja daje ten sam typ łupu – np. „Vehicle Maintenance” daje mechaniczne części, „Launch Towers” nie. Trzeba wziąć to pod uwagę wybierając swój ekwipunek.
Nie ignoruj questów widocznych na mapie, ignorowanie ich to strata potencjalnych ulepszeń i XP. Unikaj niepotrzebnych starć z ARC, oszczędzisz w ten sposób czas i unikniesz wykrycia przez inne drużyny.
🕑 Czas w rajdzie: możesz wejść w trakcie rozgrywki – sprawdź, ile masz czasu zanim obierzesz swój cel.
🛗 Ekstrakcje: zamykają się z czasem – im dłużej jesteś na powierzchni, tym większe ryzyko spotkania innych graczy i utraty Twojego zbioru.
⭐ Punkty zainteresowania (ang. Points of Interest POI): im lepszy loot w danej lokacji, tym większe ryzyko walki z ARC i innymi graczami.
Darmowy rynsztunek: gwarantuje podstawową broń, brak bezpiecznej kieszeni, mało amunicji – rozwiązanie idealne na ryzykowne misje i gdy szukasz po prostu szybkiej rozgrywki bez zbędnego ryzyka. Nie ryzykuj cennego sprzętu, gdy nie masz pewności o wygranej.
Złomek (ang. Scrappy): zbiera materiały z powierzchni – możesz tanio stworzyć lepszy zestaw. Zaglądaj do niego często.
Zdejmij klapki z oczu – skupienie się na łupie lub przeciwniku może skończyć się szybką śmiercią i utratą wszystkiego. Pamiętaj, że ARC i inni gracze mogą cię zaskoczyć, gdy jesteś zajęty przeszukiwaniem i eksploracją. Walcz tylko wtedy, gdy masz przewagę – szybko kończ starcia, by nie przyciągać uwagi.
Pamiętaj, że Twoje osłony redukują obrażenia, nie absorbują ich. Osłony lekkie o -23%, średnie: -45%, ciężkie (przed nerfem): -65%. Im wyższa rzadkość osłony, tym większy rozmiar i lepsza efektywność. Pamiętaj też, że trafienie w Twoją osłonę daje efekt wizualny i dźwięk. Gdy osłona zostanie zniszczona lecą mocniejsze iskry i słychać charakterystyczny dźwięk – to jasny sygnał do ataku dla Twoich przeciwników.
⚠️ Najpierw zdrowie, potem osłony – możesz umrzeć z aktywną osłoną, jeśli HP jest zbyt niskie.
Brak hitmarkerów jak w Tarkovie – musisz polegać na efektach wizualnych i dźwiękowych. To nie Call of Duty. XP feed pokazuje, że zadałeś(łaś) obrażenia – przydatne do oceny skuteczności w walce. Jeśli widzisz XP Feed po serii strzałów, możesz założyć, że przeciwnik jest osłabiony i warto go dobić. Brak XP Feed może oznaczać, że trafiłeś(łaś) w osłonę, ale nie zadałeś(łaś) obrażeń HP — warto wtedy zmienić broń lub pozycję.
Za co otrzymujemy doświadczenie? Zgodnie z tym co widzieliśmy podczas Tech Test 2 kilka miesięcy temu XP otrzymujemy za: