Testy ARC Raiders już 17 października! Sprawdź kilka wskazówek, które dadzą Ci przewagę

Po miesiącach oczekiwań i zamkniętych zaproszeniach, nadchodzi moment, na który czekała cała społeczność — każdy gracz będzie mógł sprawdzić się w starciu z ARC w otwartych testach. Gra dostępna będzie na wszystkich głównych platformach, bez potrzeby rejestracji czy kodów dostępu. To idealna okazja, by przetestować system walki, eksploracji i kooperacji, zanim gra oficjalnie zadebiutuje. Przygotuj swój loadout, zbierz ekipę i wskocz do akcji — tym razem nikt nie zostaje w tyle.

Poniżej znajdziesz kilka przydatnych wskazówek. Nie mamy jeszcze informacji czy będzie możliwy pre-load gry przed weekendowym testem Server Slam (17-19 października).

Każdy przedmiot ma znaczenie

Poniżej znajdziesz podstawowe informacje o ekwipunku dostępnym w ARC Raiders.

Typy przedmiotów: amunicja, broń, modyfikacje, receptury, osłony, przedmioty wartościowe i recyklingowe.

System rzadkości: common → uncommon → rare → epic → legendary. Wyższy poziom = lepsze statystyki, większa wartość sprzedaży, więcej części do craftingu. Czyli w sumie nic odkrywczego.

Tagi i opisy: każdy przedmiot ma oznaczenie w lewym dolnym rogu i szczegółowy opis, co ułatwia identyfikację jego funkcji.

Najlepsze pasywne umiejętności na start

Drzewko rozwoju dostępne w grze nie jest zbyt skomplikowane, składa się z trzech głównych kategorii:

UWARUNKOWANIE: zwiększa staminę, regenerację i zmniejsza jej zużycie przy pełnym ekwipunku.

  • ➡️ Youthful Lungs, Stubborn Mule, Proper Breathing (nazwy z ang. wersji językowej).

MOBILNOŚĆ: wszystko co związane z przemieszczaniem się w świecie ARC.

  • ➡️ Marathon Runner zmniejsza koszt ruchu, świetne w połączeniu z powyższymi.

PRZETRWANIE: ta odnoga odpowiada za wzmocnienie ogólne postaci.

  • ➡️ Just Another Plant zmniejsza wykrywalność przez ARC podczas kucania.

Pamiętaj żeby inwestować punkty tam, gdzie zyskasz przewagę w każdej misji, nie tylko w walce.

Wizualne i dźwiękowe sygnały w PvP

ARC Raiders to wyjątkowy tytuł, który stawia na realistyczny dźwięk, który może poważnie zaszkodzić Twojej ekipie.

🌳 Rośliny, drzewa i gałęzie: szeleszczą i trzaskają przy każdym ruchu — bieganie, kucanie czy czołganie się przez zarośla generuje wyraźny dźwięk, który może zostać usłyszany przez pobliskich graczy. W gęstych obszarach leśnych to jeden z głównych sygnałów obecności.

🌊 Woda: chlupotanie przy wejściu do strumienia, brodzeniu lub skakaniu przez kałuże jest głośne i charakterystyczne. Dźwięk niesie się daleko, zwłaszcza w otwartych przestrzeniach — warto unikać wody, jeśli zależy Ci na cichym podejściu.

🐦 Ptaki: uciekają, gdy ktoś się zbliża – zdradzają pozycję. Widać to bardzo dobrze nawet z dużej odległości.

🚨 Alarmy i detektory: aktywowane przez ruch przeciwników. To sygnały dźwiękowe i świetlne co podczas gry na nocnej mapie sprawia jeszcze większy problem.

🤖 Dźwięki walki z ARC: wskazują, że inna drużyna jest w pobliżu. Czasami warto przyglądać się z oddali jak sobie radzą….może warto wykorzystać tą sytuację i dokończyć dzieła ARC?

🧨 Flary: pokazują, że ktoś został powalony – dzięki czemu możesz ocenić liczebność i stan drużyny w bardzo prosty sposób.

Więcej na temat dźwięku w grze zobaczysz na tym filmie (załóż 🎧):

Planowanie rajdu i celów misji

Znajomość mapy: nie każda lokacja daje ten sam typ łupu – np. „Vehicle Maintenance” daje mechaniczne części, „Launch Towers” nie. Trzeba wziąć to pod uwagę wybierając swój ekwipunek.

Nie ignoruj questów widocznych na mapie, ignorowanie ich to strata potencjalnych ulepszeń i XP. Unikaj niepotrzebnych starć z ARC, oszczędzisz w ten sposób czas i unikniesz wykrycia przez inne drużyny.

Planowanie trasy i ekstrakcji

🕑 Czas w rajdzie: możesz wejść w trakcie rozgrywki – sprawdź, ile masz czasu zanim obierzesz swój cel.

🛗 Ekstrakcje: zamykają się z czasem – im dłużej jesteś na powierzchni, tym większe ryzyko spotkania innych graczy i utraty Twojego zbioru.

Punkty zainteresowania (ang. Points of Interest POI): im lepszy loot w danej lokacji, tym większe ryzyko walki z ARC i innymi graczami.

Darmowy zestaw startowy

Darmowy rynsztunek: gwarantuje podstawową broń, brak bezpiecznej kieszeni, mało amunicji – rozwiązanie idealne na ryzykowne misje i gdy szukasz po prostu szybkiej rozgrywki bez zbędnego ryzyka. Nie ryzykuj cennego sprzętu, gdy nie masz pewności o wygranej.

Złomek (ang. Scrappy): zbiera materiały z powierzchni – możesz tanio stworzyć lepszy zestaw. Zaglądaj do niego często.

Walka na powierzchni

Zdejmij klapki z oczu – skupienie się na łupie lub przeciwniku może skończyć się szybką śmiercią i utratą wszystkiego. Pamiętaj, że ARC i inni gracze mogą cię zaskoczyć, gdy jesteś zajęty przeszukiwaniem i eksploracją. Walcz tylko wtedy, gdy masz przewagę – szybko kończ starcia, by nie przyciągać uwagi.

Pamiętaj, że Twoje osłony redukują obrażenia, nie absorbują ich. Osłony lekkie o -23%, średnie: -45%, ciężkie (przed nerfem): -65%. Im wyższa rzadkość osłony, tym większy rozmiar i lepsza efektywność. Pamiętaj też, że trafienie w Twoją osłonę daje efekt wizualny i dźwięk. Gdy osłona zostanie zniszczona lecą mocniejsze iskry i słychać charakterystyczny dźwięk – to jasny sygnał do ataku dla Twoich przeciwników.

⚠️ Najpierw zdrowie, potem osłony – możesz umrzeć z aktywną osłoną, jeśli HP jest zbyt niskie.

Brak hitmarkerów jak w Tarkovie – musisz polegać na efektach wizualnych i dźwiękowych. To nie Call of Duty. XP feed pokazuje, że zadałeś(łaś) obrażenia – przydatne do oceny skuteczności w walce. Jeśli widzisz XP Feed po serii strzałów, możesz założyć, że przeciwnik jest osłabiony i warto go dobić. Brak XP Feed może oznaczać, że trafiłeś(łaś) w osłonę, ale nie zadałeś(łaś) obrażeń HP — warto wtedy zmienić broń lub pozycję.

System XP i progresji

Za co otrzymujemy doświadczenie? Zgodnie z tym co widzieliśmy podczas Tech Test 2 kilka miesięcy temu XP otrzymujemy za:

  • zadawanie obrażeń maszynom ARC
  • za zniszczenie maszyn ARC
  • szabrowanie
  • czas spędzony na powierzchni
  • bezpieczny powrót, czyli ukończenie misji
  • realizację zadań i celów pasywnych
Autor wpisu

Bartek

Cześć, jestem założycielem tego serwisu. Odpowiadam za aktualności, poradniki i wszystko inne. W ARC Raiders gram na PC oraz Xbox Series S/X. Poza tym interesuję się projektowaniem graficznym oraz nowymi technologiami. W czasie wolnym współpracuję z Alien Ant Farm. W latach 2008-2023 aktywnie prowadziłem serwis SteamUnpowered, który walczył z polityką cenową na Steam.