ARC Raiders rośnie w tempie, którego chyba nikt się nie spodziewał. Twórcy ogłosili wczoraj coś naprawdę dużego: zmianę częstotliwości aktualizacji.
Pierwotny plan zakładał comiesięczne aktualizacje, ale szybko okazało się, że taki rytm ogranicza skalę zmian, które Embark Studios chce wprowadzać. Zespół przyznał, że miesięczny cykl nie pozwala na tworzenie naprawdę przełomowych usprawnień, a presja odczuwalna była zarówno po stronie twórców, jak i graczy.
Od teraz duże aktualizacje będą pojawiać się dwa razy w roku, większe, bardziej znaczące i realnie zmieniające sposób, w jaki gramy.
To jednak nie oznacza, że gra „zamiera”. Nadal będą pojawiać się:
Już w październiku dostaniemy Frozen Trail, czyli największy update od premiery ARC Raiders. I wygląda na to, że będzie to coś naprawdę dużego:
Twórcy podkreślają, że nie chodzi o „doklejanie” nowej zawartości, ale o przebudowę fundamentów, żeby gra dawała długoterminową satysfakcję.
Coś dla endgame’owców: pojawi się nowy Trader, dostępny od poziomu 25. Ma rozwiązać trzy problemy, które społeczność zgłaszała od dawna:
Trader zaoferuje:
Najważniejsze jednak są dwa nowe benefity:
Embark otwarcie mówi, że progresja i długoterminowe cele są kluczowe dla doświadczenia ARC Raiders. Niektóre systemy wymagają więcej czasu, niż pozwalał miesięczny cykl. Większe aktualizacje dadzą im przestrzeń, by dopracować to, co najważniejsze: progresję, personalizację Raiderów, Trials, Expedition Project i ogólny „endgame loop”.
Twórcy podkreślają, że ich ambicje wykraczają daleko poza to, co widzieliśmy do tej pory. Chcą rozwijać uniwersum ARC Raiders w sposób spójny: gameplay, progresja, narracja i świat mają iść do przodu razem.
Frozen Trail ma być pierwszym krokiem w kierunku większej opowieści o odzyskiwaniu powierzchni i walce z narastającym zagrożeniem ARC. Embark wie, że rzadsze aktualizacje nie każdemu przypadną do gustu, ale wierzą, że długofalowo wyjdzie to grze na dobre. Przy okazji tego wpisu, w wersji 1.28.0 gry nie pojawiło się nic nowego poza kosmetykami w sklepie.
Źródło #1, Źródło #2